软件开发的图片(软件开发的图片怎么保存)
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幻灯片模板即已定义的幻灯片格式。PowerPoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一,主要用于设计制作广告宣传、产品演示的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影机播放;利用PowerPoint,不但可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在Web上给观众展示演示文稿。随着办公自动化的普及,PowerPoint的应用越来越广。
开发一套软件的流程
需求分析
从客户手里初步了解初步的需求,整理相关的资料,对于需求做一个简单的明确和认识。
和客户进行沟通确认,产品经理做出原型图,然后和客户进行确认,再进一步明确需求,产品原型要覆盖广全面一些,项目早些需求明确,便于后期开发。
概要设计
开发人员对接原型可以进行简单的设计,可以从数据库选型,技术选型,系统的流程,技术的运用来做一个简单的梳理。这点很重要,要为接下来的详细开发奠定基础。
详细设计
概要设计结束后,要进行详细设计工作。对产品的流程,逻辑和技术运用,进行详细的分析。包含的产品的大模块,小模块,每一个逻辑的分支都要考虑全面,详细设计越详细,编码工作越细致。
编码
这点就不用多说了,程序猿负责这块。之前技术选型确定,数据库,服务器这些都准备完毕。编码工作就要严格按照详细设计做,碰到有问题的及时和详细设计人员沟通,及时修改和确认。另外,BUG是永远绕不开的问题,减少BUG的量是程序员的重要基本功。
测试
除了开发人员自己的代码测试之外,软件开发中有很多的白盒测试,黑盒测试,压力测试等等。另外还需要专业的测试人员,比如前后分离的项目需要一起联合测试。总之一句话,测试不可少,也不能少。
验收和维护
开发和测试结束之后,最终就要交给客户验收。产品上线后也会出现很多问题,毕竟有些东西只有线上环境才会出现。维护也是必不可少的。这里要注意及时的更新和维护,客户肯定也会要求尽快修复BUG,完美上线。
软件开发流程过程中有很多图分别都什么时候话
软件开发中都是使用UML图来画的,一共有9种。以下是使用Edraw亿图图示画的图例。
用例图(user-case diagram):用来定义系统的功能需求。
图例:
2.类图(class diagram):对静态结构的描述,用来定义系统中类和类之间的关系。
图例:
3.对象图:表示类的对象实例。通常用来示例一个复杂的类图,通过对象图反映真正的实例是什么,它们之间可能具有什么样的关系,帮助对类的理解。
图例:
4.状态图:类所描述事物的补充说明,类所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事物。
图例:
5.序列图:反映若干对象之间的动态协作关系,在时间轴上,对象之间是如何交互的。
图例:
6.协作图:和序列图作用相同,比序列图多显示了对象和它们之间的关系(上下文关系)。
强调时间和序列则选择序列图;强调上下文相关则选择协作图。
图例:
7.活动图(activity diagram):反映一个连续的活动流,用于描述某个操作执行时的活动状况。
图例:
8.组件图(component diagram):反映代码的物理结构。
图例:
9.展开图(deployment diagram):用来显示系统中软件和硬件的物理构架。
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